Methodenverzeichnis (MDI)
| Funktion |
MA*
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Parameter |
Rückgabe |
Kurzbeschreibung |
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Allocation
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STRING, INTEGER |
OBJECT |
Liefert Allokation des gewünschten Typs
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AllocationMA
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* |
STRING, INTEGER |
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Zugriff auf Allokationen
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ClearingObject
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STRING, INTEGER |
OBJECT |
Zuordnung zu Abrechnungsobjekten
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ClearingObjectMA
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* |
STRING, INTEGER |
|
Zuordnung zu Abrechnungsobjekten
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Description
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STRING |
Bezeichnung dieses Objektes
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ItemCastAllocation |
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STRING, INTEGER |
OBJECT |
Liefert Allokation des gewünschten Typs |
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ItemCastAllocationMA |
* |
STRING, INTEGER |
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Zugriff auf Allokationen |
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OwnAllocation |
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STRING, INTEGER |
OBJECT |
Liefert Allokation des gewünschten Typs |
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OwnAllocationMA |
* |
STRING, INTEGER |
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Zugriff auf Allokationen |
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SanityCheck
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INTEGER |
Prüfung auf Konsistenz des Objektes
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ShortName
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STRING |
Kurzbezeichnung dieses Objektes
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UniqueID
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STRING |
Inhalt des festen Datenfeldes "uniqueID"
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Allocators
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COLLECTION |
Allokationen, die sich auf dieses Objekt beziehen
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BillOfMaterial
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OBJECT |
Liefert Allokation "Stückliste" (CX_BILL_OF_MATERIAL)
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CastedStructureByCondition
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STRING |
OBJECT |
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ClassFilter
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STRING, INTEGER |
OBJECT |
Dieses Objekt, wenn es einer bestimmten Klasse entspricht
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ConditionedFilter
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STRING |
OBJECT |
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ConditionedFilter2
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OBJECT |
OBJECT |
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ConnectStateStructure
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OBJECT, STRING |
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Verbinden mit der Status-Struktur
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Deleted
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INTEGER |
Objekt als gelöscht markiert?
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EvaluateTotalMonitors
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STRING, INTEGER, STRING |
OBJECT |
?
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ForceMonitor
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STRING |
OBJECT |
?
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GetDomain
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INTEGER |
Domain dieses Objektes
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GetSiblings |
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COLLECTION |
Alle Siblings dieses Objektes |
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GetSiblings2 |
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COLLECTION |
Alle Siblings dieses Objektes |
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GetSlotEntries
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VECTOR<OBJECT> |
Rückgabe von internen Informationen zu Slots
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GetStructure
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OBJECT |
OBJECT |
Untergeordnete Struktur suchen, die zur selben Hierarchie gehört
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InsertMonitor
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OBJECT |
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?
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JobSchedule
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OBJECT |
Liefert Allokation "Arbeitsplan" (CX_JOB_SCHEDULE)
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LastUpdate
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OBJECT |
Datum des letzten Schreibzugriffs
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LastUser
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INTEGER |
User, der zuletzt schreibend auf das Objekt zugegriffen hat
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Link
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OBJECT |
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Dieses Objekt in die Liste der Objekte mit Gültigkeit einfügen
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Monitor
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STRING |
OBJECT |
?
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NextValidObject
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OBJECT |
Zeitlich nachfolgendes Gültigkeitsobjekt
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PreviousValidObject
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OBJECT |
Zeitlich vorangehendes Gültigkeitsobjekt
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RemoveMonitor
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OBJECT |
|
?
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RemoveStateStructure |
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STRING |
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Status-Struktur nach uniqueID finden und Verbindung lösen
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RestrictedValidity
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* |
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Gültigkeitsbereich eingeschränkt?
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SetDomain |
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INTEGER, INTEGER |
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Domain setzen |
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SetStructure
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OBJECT |
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Stellt sicher, dass eine Struktur zur untergeordneten Struktur wird
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Siblings
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* |
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Objekte mit Gültigkeit
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SpanDateValidity
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* |
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Gültigkeitsspanne
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StateStructure |
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STRING |
OBJECT |
Status-Struktur nach uniqueID (STRING) finden (nicht gewrappt)
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StateStructureWrapper
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STRING |
OBJECT |
Status-Struktur nach uniqueID finden
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| string |
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INTEGER |
CX_STRING |
Liefert die String-Darstellung des Objektes |
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StructureByCondition
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STRING |
OBJECT |
Untergeordnete Struktur mit einer bestimmten Bedingung
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StructureByID
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STRING |
OBJECT |
Untergeordnete Struktur mit einem bestimmten eindeutigen Schlüssel
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StructureByIDMA
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* |
STRING |
|
Untergeordnete Strukturen mit einem bestimmten eindeutigen Schlüssel
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StructureByType
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STRING, INTEGER |
OBJECT |
Untergeordnete Struktur eines bestimmten Typs
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TotalMonitors
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STRING, INTEGER, STRING |
OBJECT |
?
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TriggeredStateStructure |
|
STRING |
OBJECT |
Versucht Status-Struktur weiterzuschalten und gibt die neue Status-Struktur
(nicht
gewrappt) zurück
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|
TriggeredStateStructureWrapper
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STRING |
OBJECT |
Versucht Status-Struktur weiterzuschalten und gibt die neue Status-Struktur
(gewrappt)
zurück
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TriggerStateStructures |
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|
Schaltet alle Status-Strukturen weiter |
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Unlink
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|
Dieses Objekt aus der Liste der Objekte mit Gültigkeit entfernen
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Unlink2 |
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|
|
Dieses Objekt aus der Liste der Objekte mit Gültigkeit entfernen
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Valid
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OBJECT |
INTEGER |
Gültigkeit prüfen
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ValidSince
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OBJECT |
Beginn der Gültigkeitsspanne
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ValidToday
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INTEGER |
Heute gültig?
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ValidUntil
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OBJECT |
Ende der Gültigkeitsspanne
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VerifySiblings |
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INTEGER |
Ring der Austauschobjekte prüfen |